【SV S16 最終61位】噛み合いクマカイリュー 【最終レート2127】

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なんか勝ててしまったので一応記事に残します

あんまり参考にしないでください

 

 

【コンセプト】

・強いポケモンで固める

・無理なもんは無理で諦める

・環境に少ない型やポケモンは全て切る

 

 

 

【構築経緯】

3月、自分の仕事が年1の繁忙期の為考察だったり試運転だったりの時間があまり取れないことがわかっていたため使用率トップ6の並びを固定しこれらの中身を色々弄って構築を作っていこうと考えた(各個体の型の推移は面倒なんで省きます)

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この6匹使っていく中で炎ポンだけ手に馴染まず出しどころがよくわかんなかったのでこの並びで苦手なランドハッサムアシレ辺りのサイクルに負荷をかけれそうな、氷エレビブリジュラス、氷ライコ、眼鏡イーユイ等を試し、ガチグマを使う上で面倒な水ポンに強そう、地面カイリューを使う上で面倒な水ラオスに強そう、地面枠を誘うから選出読みやすそう、そんな理由で何となくライコを最終日使用した。

 

 

 

【個体紹介】(選出率順)

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ガチグマ@残飯

220(252)-×-165(76+)-156(4)-107(172)-73(4)

H振り切り

B11n

余りD

(ミルクが配信で使ってたヤツのパクリ、Dを1削ってCSに4降っただけ)

 

特性:心眼

テラス:毒

技構成 ブラム/大地/欠伸/月光

 

最強のポケモン

とりあえず初手に投げて欠伸ブラムの適切な技選択をしてるだけで強い。テラスを前提とするなら不利対面がほぼ存在せず相手によっては欠伸ブラム再生してるだけで初手から3タテする試合もまあまああった。闇雲に殴るのではなくとにかく死なないように立ち回るのが大切。ハバタクカミやランドロス等挑発を持つ可能性があるポケモンには欠伸から入る(ブラッドムーンを押した次のターンだと残飯耐久火力を見て挑発を押される可能性が高い為)。欠伸再生のループを抜けれなくて1匹寝かせてくるプレイヤーが非常に多かった。Dに厚めに降ってあるが受ける技のほとんどが物理技なためもっとBに厚く降った方が強いと思う。

 

ノマテラガチグマと眼鏡ラティ、眼鏡イーユイの特殊高火力がとにかくキツかった、裏に瞑想カミとか入れときゃ良かった。

 

 

 

 

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カイリュー@ダイス

167(4)-204(252+)-115-×-120-132(252)

何も考えてないASぶっぱ

 

特性:マルス

テラス:地面

技構成:スケショ/地震/アンコ/竜舞

 

ブリジュラスに屈しない最強のスケショカイリュー

ブリジュラス始動っぽい構築に投げる。カイリュー単体としてスケショ型が抜けて強いと思っていてそれを使う上で1番の弊害となってくる持久力ブリジュラス、対策に頭を抱えてた時カイリュー自身で対策してしまえばいいのではと考えたどり着いた。最終日直前に初手持久力ブリが流行ったので電磁波無効、アンコール、竜舞、2倍弱点とブリジュラス側が嫌がる要素を全て詰め込んだ。裏から投げる場合ももちろんあるがブリジュラス入りの対面構築には初手に投げてテラス竜舞→アンコ、地面テラス×竜舞まで見てアンコールなんかケア出来るわけないので初手の電磁波やステロに対してアンコールが通りまくってた。なんなら地面テラスからスケショも考慮されてない。対パオ、怯んだら鋼も地面も変わらん、対ラオス結局鋼でも地面でもテラス切ったら弱点突かれる、耐性面そんなに気になんない。地震のリーチが伸びる恩恵が想像してた以上に生きる場面が多い。

 

 

 

 

 

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ハバタクカミ@エナジー

159(228)-×-117(252+)-156(4)-156(4)-158(20)

ボックスにいたやつ、調整意図不明、硬め

 

特性:古代活性

テラス:水

技構成:ムンフォ/祟り目/電磁波/挑発

 

カミ枠

対面ベースだからエナジーカミ欲しいよなで採用した。同速好きじゃないのと挑発が欲しいのとクッション的な役割を果たして欲しかったのでHBベースの硬いやつ。適当に選出すると何かしら仕事はする偉いポケモン。電磁波のせいで電気テラス×積みの起点になり負けた試合がまあまあある、電磁波で拾った試合の方が多分少ないから痛み分けで良かった。こごかぜとかでも面白いかも

なんなら瞑想ドレキでよかったわ

 

 

 

 

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連撃ウーラオス@パングロ

201(204)-200(252+)-121(4)-×-81(4)-123(44)

A特化

Sキノガッサ抜き

余りH

 

特性:不可視の拳

テラス:水

技構成:水流/ドンチ/剣舞/アクジェ

 

破壊のウーラオス

スタンパ相手はカミで場作りしてから出す。サイクル構築にはパオで零度を振り回した後に投げる。大多数のママンボウ構築が何故か剣舞ラオスを舐め腐ってたので相手のアタッカーにパオを倒してもらってラオス着地→剣舞で結構勝ててた。取りこぼしてもそれをカイリューの竜舞スケショの起点に出来るので尚更有利。

剣舞テラスアクジェがめちゃくちゃ強く雫を持たせるか悩んでたが水流ドンチでゴツメに引っかかるのがしょーもないのでパングロのまま使用した。エルフーンとかキュウコンみたいなそういうとこにだいぶ生きた。

電気パオにビビりたくないのとパングロミラーは下から剣舞ドンチを撃たないと負けるのでAB振りに直そうと思ってたがめんどくさくて最後までこの調整のまま使い続けた。変えた方がいい(朝8時に1敗)

 

 

 

 

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パオジアン@襷

155-189(252+)-101(4)-×-85-187(252)

A特化

 

特性:災いの剣

テラス:ゴースト

技構成:氷柱/聖剣/零度/礫

 

零度マシン

ママンボウ構築には初手零度、ヘイラッシャいる構築には初手零度、ドヒドディンルーも初手零度、どうせ引くから初手零度

最終日の命中率は3割程度で上振れても下ぶれてもない

零度を当てないといけないのはラッシャぐらい、ドヒドイデは試行回数稼ぎまくりだからほぼ当たる、他は当たったらラッキー程度、零度を見せると相手が悠長出来ない+受け駒とパオを倒しにくる攻め駒の選出2枚見れてる、襷と先制技で攻め駒をある程度削れる、倒してきた相手を裏のラオスカイリューの起点にすることで零度の命中に関わらず割と勝つ事ができた。

 

あとアシレーヌ入りにめっちゃ零度押した、ごめんなさい

 

 

 

 

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タケルライコ@お盆

225(196)-×-124(100)-176(20+)-110(4)-119(188)

Sミラーだいたい抜いてる程度

残り適当

 

特性:古代活性

テラス:氷

技構成:迅雷/テラバ/放電/瞑想

 

ランドアシレ対策枠

最終日にブリジュラスから変えて採用した。電気パオがランドアシレに強いと聞いてから電気と氷の技範囲があればパオじゃなくてもよくないかと思い採用した。弱くないけど使い方がよく分からん、2000後半からランドアシレにライコで勝った試合もあったけどなんかもっとあったわ。氷テラバすると炎ポン選出されてたときやばいこと起きるって気づいたけど変える案が無かった。

 

 

 

 

 

【選出】

臨機応変に色々

 

 

 

【構築の要点】

・電磁波にストレスを抱えない並び

・ガチグマとカイリューが強いだけ

 

 

 

 

【重い相手】

・ドオー

・炎ケンタロス

・ノマテラチョッキガチグマ

・炎ポン

ミミッキュ

アシレーヌ

 

 

【結果】

TN ムーン

最終順位61位

最終レート2127

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【雑感】

環境に存在する何に対応するかよりも何を切るかに焦点を当てて構築を考えたシーズンでした。目標が2桁程度であれば偉ぶって全対応できる最強の構築を作りにいくよりもある程度欠陥はあるがパワーと噛み合いと運で勝てる構築を握る事を意識しました。

 

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↑↑↑

まあ大体ミルクの記事の受け売りなんだけど

3月に限った話だけど仕事やばいし今月はポケモン上手くなるつもりも無ければ上手く有る必要も無い

けど最近取れてない最終2桁は取りたい、それでこの記事のこと鵜呑みにして1シーズンやってやろうってのが最終61位っていう良くも悪くもないけど自分は満足できる結果に繋がった。

強いポケモンを並べ最終日の環境をメタり細かい所は全て割り切る、目標に対するアプローチの方法が1つ増えたいいシーズンだったのかも。

 

 

 

 

知らんけど

 

 

 

 

 

【SV S11 最終77位】カバカイリュースタン 【最終レート2120】

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最終2桁を取ったので記事に残します。

 

 

 

 

【コンセプト】

・運に頼らない

カイリューを通す

・ガチグマに隙を見せない

・試合中になるべく択を作らない

 

 

 

 

【構築経緯】

環境で対処の最も難しいと思われる相手のエナジーカミと全ての型のカイリューに対して最も強いと思ってるカバルドンを使いたいところからスタート。

カバを使う使わない別にしてレギュE新解禁の目玉ガチグマがとにかくヤバすぎるのでカバ以外をガチグマに対応出来る駒で固めて構築を組んで行った。

↓2ROM2000到達時

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↓HB水ポン、HAラオス、HCベースサフゴ

↓最終日使用構築最終2120

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ラオスが強いらしいのでパングロから変更、サフゴは火力が欲しいので眼鏡、カミはサポート特化、水ポンは崩しに寄せHSベース、ツキよりカイリューのが強そうだったのでカイリュー

 

 

 

 

【個体紹介】(選出率順)

 

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水ウーラオス@襷

175-200(252+)-121(4)-×-80-149(252)

特性:不可視の拳

テラス:水

技構成:水流/インファ/スピナー/アクジェ

 

A特化、余りS全部

 

バツキサフゴを使ってウーラオスの持ち物に悩んでた時、ウマ娘友達の彼https://x.com/miruku_64?s=21&t=1sMBrY6wu08apmj1SD54kwが襷強いよ〜って言ってたので思い切ってカミからウーラオスに襷を渡した。

対応範囲があまりにも広く初手に投げても裏から投げても強く最強だった。今期はゴツメ持ちが少なく耐久振り、チョッキ、襷、等の行動保証のある撃ち分ける水ラオスがずっと強かった印象。

初手でかち合う飛行テラスカイリューが割とどうしようもないがマルスケ潰して裏で縛れると考えれば良し(?)。それ以外は申し分ない性能をしていて文句なしに強かった。

 

 

 

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カバルドン@オボン

215(252)-132-176(172+)-×-103(84)-67

特性:砂起こし

テラス:鋼

技構成:地震/ステロ/欠伸/怠ける

 

B11n、D余りいい感じ

 

カミに後投げして地震カイリューに後投げして欠伸、それだけ、けどめっちゃ強い。カバ入りに出てくる全てのハバタクカミが挑発を採用してたので地震から入ってた、砂を残しながら1-1取れたらいいと判断して。

役割対象がトップメタ且つほぼ選出されるため腐ることなく仕事をしていく、それがカバルドンの強い要素の1つ。色んな相手を誤魔化せる上に砂が偉く立ち回りの幅が無限大。2050付近から全試合投げて全試合活躍してたのでやっぱりつえーなーと

 

 

 

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カイリュー@鉢巻

198(252)-204(252+)-115-×-120-101(4)

特性:マルチスケイル

テラス:ノーマル

技構成:神速/逆鱗/燕返し/けたぐり

 

HA振り切り余りS

 

革命

地震を切った鉢巻カイリュー。そもそも地震を撃ちたいサーフゴーが環境的に少なく居たとしても立ち回りや選出次第でいくらでも対応出来るため地震を切ってもなんの問題も無かった。燕返しは逆鱗で拘らずテラスを切らずに被選出率の高いオーガポンとラオスに対する打点、裏まで一貫する打点として非常に優秀だった。けたぐりもガチグマに対する打点として必須だと思っていてケアされず相手視点ノーマル以外のテラスを切る必要が無い耐久振りが甘いと一発で持って行ける等。この2つ技無しでは2桁まで勝つことは出来なかった。ゴーストテラスが減り神速の一貫切りがハバタクカミに一任されて舐められてるような感覚があったので通りが良かったように感じた。

 

努力値に関しては諸説だが技構成は文句無しに強くレギュE鉢巻カイリューのテンプレになってもいいぐらいの使いやすさと強さだった。

 

 

 

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水オーガポン@井戸の面

187(252)-167(92+)-105(4)-×117(4)-150(156)

特性:ちょすい

テラス:水

技構成:蔦棍棒/ウドホ/剣舞/身代

 

H振り切り

S準速ラオス抜き

余り適当

 

ガチグマに強い崩し枠

ラッシャドヒドアマガマリルリハッサムキョジクレセドータクン、辺りの数は少ないけど来ると困る相手に水ポンを中心とした選出を考える。そもそも相手のカイリュー以外の全てのポケモンに強いと思っていてアンコールの印象が強く変な技を押させない、テラス込みだとD上昇もあいまってシンプルに対面性能がめっちゃ高い、ガチグマに強い、火力も充分出る、型が相手視点わからないためやりたいことが通る等出した試合はほぼ活躍した最高のポケモン。相手のオーガポンとS勝負お互いの型次第になってしまうためなかなか選出に踏み切れず、結局こいつ出してれば勝ちだったじゃんみたいな試合も多かったのでSに振り切ってしまってもよかったかもしれない。2桁チャレはカバで展開作りながら身代わり剣舞から相手のカイリュー含めた3匹破壊して最高に気持ちよくなってた。

 

 

 

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サーフゴー@眼鏡

191(228)-×-116(4)-203(252+)-112(4)-107(20)

特性:黄金の体

テラス:鋼

技構成:ゴルラ/シャドボ/悪巧み/トリック

 

H191

Cガチ特化

S遅いサフゴカイリュー意識

 

見た目枠

元々は光の壁弱保でガチグマを返り討ちにする型を使っていたが眼鏡テラスゴルラでだいたい落ちそうなのとガチグマ以外の対面で瞬間火力が欲しかったので眼鏡に変更した。ゴルラ9割シャドボ1割で悪巧みもトリックも1度も撃たなかったんで何でもいいと思う。

火力は凄いけど出した試合はあんまり勝率が良くない。上4体が強くてサフゴとカミが考察不足ってか煮詰めきれてないのでもうちょい型や選出や立ち回りを考えとけばよかった。

 

 

 

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ハバタクカミ@ゴツメ

161(244)-×117(252+)-155-155-157(12)

特性:古代活性

テラス:炎

技構成:ムンフォ/挑発/甘える/痛み分け

 

図太いHB

 

カミ枠

カミに求めてた要素がフェアリー打点、挑発、対ラオスとコノヨに生きるゴツメorジャポ、受け系統に強く出れる、テラスを強要する、だったが上手く構築に落とし込めなかった気がしてる。

毒テラス挑発叩きのトドロクツキに変えるか迷っていたが重いラオスとコノヨに強く出れるカミのまま最後まで使用した。

あんまり出してないからよくわかんないけど2080ら辺から潜った試合アマガをゴツメ挑発で水ポン圏内まで押し込んでくれたんで感謝してる。

 

 

 

 

 

【選出】

対スタンパ

初手カイリュー+カバ+ラオス

初手ラオス+カバ+カイリュー

 

ツツミ、キョジ、ハッサム

水ポン@2

ツツミはテラス水ポンで見ることが多い

 

コノヨ、オオニューラ

カミ@2

 

チオン

サフゴ@2

 

 

スタンパにピンで入ってるキョジやチオンは見せポケにして対面選出してくるパターンが多すぎて相手の順位に関わらず無視することが多かった

 

 

 

 

【重い相手】

 

・飛行テラスカイリュー

身代わりとか持ってると即負け、持ってなくてもラムアンコなので結構キツい。最終日の4桁に沢山いてサブロムが溶けてった。

 

・HAドンチ水ラオス

初手にウーラオスを投げてると数的不利取ってだいたい負ける、カイリューから入ってれば問題ないが……

 

・眼鏡カミ

エナジーが発動しなくても襷かジャポゴツメ辺りと決め撃ってカバを投げてた為。初手ラオスカミ対面とか出来てれば問題ないが裏から来るのは知らない、ある程度相手の構築を見て判断するが基本的には環境的に少ないと思って切ってた

 

・イダイトウ

襷枠が水ラオスなので打点が乏しくカイリューマルスケを残しながらか水ポンを詰めに残しつつイダイトウの襷を剥がすゲームになる。

 

 

 

 

 

【結果】

 

TN ムーン

最終77位

最終レート2120

 

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【雑感】

夜中メインROM2060、サブロムが4桁で沼ってて自信無くしてメイン潜らないで撤退しようと思ってた、サブ捨ててメインは2050割ったら撤退しようと思ってたら6勝1敗で最高地点到達。もうわかんねえわこのゲーム……

800位〜2000位とかのラインまでいくと構築の流行りや立ち回りが違いすぎて全然戻せなかった。自分みたいな凡人は2桁以上狙うなら序盤元気でもなんでもいいからある程度の順位を維持し続けることが大事なのかなと

 

 

 

 

 

【SV S9 最終82位】カバさかなスタン 【最終レート2097】

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(レンタル残しておくのでカバルドン練習したい人やイダイトウ使ってみたい人は是非どうぞ)

 

 

 

 

最終2桁獲ったので記事に残します

 

 

 

 

 

 

【コンセプト】

・イダイトウを通す

・怯みや一撃技の3割、なるべく撃たせないように立ち回るがある程度は割り切る

 

 

 

 

 

【構築経緯】

シーズン途中で当たった相手の高速移動イダイトウの倒し方がわからず自分で使ってみた結果死ぬ程強かったのでイダイトウを軸に構築を考え始めた。シーズン終盤まで相手のパオジアン使いがキモすぎて対パオジアンの零度や氷柱落としの3割を全力でケア出来てストレスの無い並び(鋼テラスカバ+眼鏡妖テラバツツミ)を考えてたが取り巻きが上手くまとまらなかったのでパワーとプレイングで勝てそうな並びを最終日は使用した。

 

①後発エースイダイトウ

②ステロ欠伸できて環境に刺さってるカバルドン

③初手テラスで1番強そうな妖テラバ鉢巻パオジアン

④地割れの一貫が気になったのでカイリュー

⑤パオカバイダイトウの天敵のミミッキュに強めでテラス圧とカバルドンとの相性の良さを評価してスカーフ水ラオス

⑥ここまででキツいツツミ、イーユイ、勝てないキノガッサ、チオンジェン、に雰囲気抗えそうなチョッキ草テラステツノカイナ

 

 

 

 

 

【個体紹介】(選出率順)

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カバルドン@残飯

215(252)-132-176(172+)-×-103(84)-67

性格:わんぱく

特性:砂起こし

ラスタル:鋼

技構成:地震/ステロ/欠伸/怠ける

 

HB

パングロ水流確定耐え

テラス後無振りディンルーの地震が39〜47%

テラス後陽気パオの聖剣が41〜49%(零度を押させず残飯込みでギリ再生で受かる)

HD

エナジーカミのムンフォが残飯込みギリ2耐え

(めっちゃ使いやすくお気に入りの調整)

 

 

1番押す技は地震。短いサイクルの中でステロで数パーセント削るより地震でガッツリ削った方が基本的には強い。もはやハバタクカミとかパオジアンは地震2発で死ぬので砂ターンと体力を管理しながらテラス切ってでも対面突破を狙う。カイリューマルスケをステロで削る必要、相手の裏の襷枠のケア、本当にステロ撒く必要があるのかをしっかり考えながら技選択をする。相手の構築次第だが初手に投げてテラス切りながら地震を連打するだけでも強くドヒド展開みたいなのには殆ど負けなかった。毒が効かないカバルドン←最強

 

 

 

 

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イダイトウ@襷

195-180(252+)-86(4)-×-95-130(252)

性格:意地っ張り

特性:適応力

ラスタル:妖

技構成:ウェブタ/お墓参り/アクジェ/高速移動

 

A特化

S+2で最速スカーフガブが抜ける程度

 

 

威力150の適応力お墓参りで全てを破壊する。予定だったがそれが出来たのは最終日まで。型の認知とメタが進んで最後は中々通すのが難しかった。襷の保存とお墓参りの威力に拘らずサイクルに加入させる選択肢に気づいてから勝率が安定し始めた。ステロ撒かれて自分より速く先制技を持ったポケモンで固められて高速移動の隙を与えてもらえないとキツく不利な択を常に迫られ続ける。けど己のプレイング次第でそんな不利すら覆せる最強のポケモンだった。

 

 

 

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パオジアン@鉢巻

173(140)-189(252+)-100-×-85-170(116)

性格:意地っ張り

特性:災いの剣

ラスタル:妖

技構成:氷柱/噛み砕く/テラバ/礫

 

A特化

S最速ガブ抜き

Hあまり

 

 

最強初手テラス枠

初手パオジアンにタイプ上氷柱も零度も押されないテラバ枠なはずなのに最終日全然押されたパオパオ対面氷柱押してるやつ病気だろ。

基本的には目の前に通る技を押すようにしてたそれだけで強いので。シンプルに超火力と最低限の耐久と見た目の圧力があるのでとても使いやすく強かった。鉢巻礫で初手に出てくるスカーフランドをワンパンして何度も気持ちよくなってた。不意打ち無くて困った場面無し。

 

 

 

 

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カイリュー@ゴツメ

197(244)-×148(156+)-120-120-115(116)

性格:図太い

特性:マルチスケイル

ラスタル:水

技構成:エアスラ/電磁波/身代わり/羽休め

 

S最速ガチグマ+2

HBあまり

 

 

汎用性の鬼

HBカイリュー界隈で1番アツイ型。元々は残飯を持っていてそれの方が型としての強さを十二分に生かせるがカバルドンを採用したことで残飯が持てなくなりゴツメを持たせた。対物理に対して聖剣のタイミングで後投げしたりラオスの型判別に投げたり、ゴツメの削りを活かせるシーンが多すぎて型の内容に関わらずカイリューと相性のいいアイテムだと思った。身代わりが活きる場面も多く低速サイクルを嵌めたり必ず出てくるヘイラッシャに強く身代わりを盾にエアスラ連打で対面突破or裏から出てくるアタッカーに麻痺、残飯が無いためTOD性能こそ落ちるがそれでもめっちゃ強かった。適当に投げまくってると適当な電気テラスに破壊されるので必要な時だけ投げるようにした。詰む相手はカイリュー1匹で簡単に詰む。

 

 

 

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テツノカイナ@チョッキ

229-211(252+)-129(4)-×120(252)-70

性格:意地っ張り

特性:クォークチャージ

ラスタル:草

技構成:ドンチ/ヘビボン/地震/ボルチェン

 

ADぶっぱ

 

 

補完枠

HBサフゴを採用していたがあまりにも弱かったので最終日の深夜ボックスに転がってたテツノカイナに変更した。妖毒テラスのチオンジェン+ハバタクカミの並びに強く出れる技構成。キノガッサとチオンジェンに強い草テラスで採用したが前者は当たらない、後者は宿木を入れられてもカバと合わせたら簡単に勝てるので1度もテラスを切らなかった。最終日の朝頃、今季結果を残したチオンジェン構築を破壊したので採用は正解だった。

 

 

 

 

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ウーラオス@スカーフ

175-200(252+)-121(4)-×-80-149(252)

性格:意地っ張り

特性:不可視の拳

ラスタル:水

技構成:水流/インファ/スピナー/蜻蛉

 

A特化

 

 

スカーフ蜻蛉枠

ミミッキュとイーユイに強そうな顔をしてたので雰囲気採用したがあまり出さなかったというか出せなかったのでもう少し考えなければならない枠。100周回ってスカーフのケアが甘い上にテラス圧が強くテラスを吐かせたり電磁波を誘って裏のカバルドンでなんやかんやする動きが強かった。

 

 

 

 

 

 

【選出】

・基本選出 初手パオ、カバイダイトウ

・受け系 初手カバ、カイリュー@1

 

ラスタルは基本パオかカバで切る

テラス率はパオとカバで半々くらい

 

 

 

 

【重い相手】

ロトム

鬼火の一貫がヤバすぎる、初手にパオを置くとラムをケアされてボルチェンから入ってくるので砕くで削ってからゲームをスタートする。

ミミッキュ

ステロ撒いてもイダイトウがラスイチミミッキュに勝てない。全ミミッキュが呪いを持ってる為カバルドン絡めてもめっちゃ仕事される。初手置きされることも多いのでウーラオスを絡めて頑張る。

・テツノツツミ

テツノカイナとカバルドンを上手く使えばなんとかなるが選出画面から無限に択が発生する。キツい

・イーユイ

聖剣パオを一切使わない+火力バカすぎてサイクルが成立しない為ずっと苦手意識がある。カバとの対面を作らないよう意識しながらステロ+アクジェや高速移動お墓参りでしばけるのでギリ耐えてた。

 

 

 

 

 

 

【結果】

TN ムーン

最終順位82位

最終レート2097

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【雑感】

2桁目標だったので達成出来て嬉しい、が

今季一撃技を撃たれて避けた回数よりも当たった回数の方が多くマジで意味わからんかった。2回以上撃たせたら俺が悪いって言いながら対戦してた。そもそもあまり撃たせないようにしてはいたがそんなんで下からレート吸われるのしょーもなさすぎる。途中チョッキドドゲザンでギロチンを振り回したが17回撃って当たったのが2回、強い理屈はわかるがもう一撃技は使わないと決めた。

 

正直まだ勝てる気がしたが今季下振れ続けたのもありキモイ負け方にビビって2桁ラインで保存した、自分より上の人間との違いはきっとここ、メンタルとモチベーションと自信。来季はもっと勝ちたい。

 

 

 

 

 

 

 

 

【SV S8シングル】最終172位 ゴリ押しサイクルディンラッシャ

 

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メモです。

 

 

 

 

 

【コンセント】

・数値の暴力で押し切る

・初手テラバに破壊されない

 

 

 

【構築経緯】

環境初期の雑多環境ということもあり何が飛んできてもテラス込みで広く浅く対応出来そうなポケモンから組み始めることに決めチオンジェンから構築を組み始める。2ROM2000までは順調だったが全ての型のハバタクカミパオジアン、両ウーラオスに全対応することが不可能なうえ、なんだかんだステロ+サーフゴーみたいなのがキツかったのでチオンジェンの代わりにステロカタスで一定の削りを入れながら試合を展開出来そうなディンルーを軸に構築を組み直した。

 

 

 

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↑2ROM2000到達時点

電磁波アンコカイリュー+眼鏡イーユイめっちゃ強かった

零度パオに無限回破壊されて心が折れたため解散

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ディンルーと組ませるならカイリューは殴れる型にした方が強かった

↓最終日2000から

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【個体紹介】

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ディンルー

262(252)-132(12)-176(116+)-×-113(100)-69(28)

カバ抜き

お盆/災いの器/毒テラス

地震/カタス/ステロ/挑発

 

数値の鬼

テラスを切るだけで数値の低そうな構築や対面っぽい並びの構築を半壊させるぐらいのパワーが出る。ステロ撒きながら1.5匹ぐらい持ってくことが沢山あった。

 

 

 

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カイリュー

197(244)-×-147(148+)-120-120-115(116)

最速ガチグマ+2

ゴツメ/マルスケ/水テラス

冷B/電磁波/アンコ/羽

 

ガチグマウーラオスカイリュー辺りを誤魔化す枠

電磁波アンコで展開を阻害しながら裏に繋げる動きがとても強い。イーユイと組ませてた時がいっちゃん強かったがステロが痛い。アンコール押すのが大体ウーラオスカイリューなので裏に眼鏡カミとか置きたい。ちなみに冷b氷と麻痺運ゲで結構試合拾えた最強のポケモン

 

 

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ヘイラッシャ

257(252)-120-183(252+)-×86(4)-55

HB特化

残飯/天然/鋼テラス

ウェブタ/地割れ/欠伸/守る

 

パオジアンがしんどいため採用

ディンルーのステロと欠伸の相性がいい、ただそれだけ。パオジアンを受けようとすると零度で破壊されあらゆる物理アタッカーの身代わりでハマる。うーん

 

 

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連撃ウーラオス

175-200(252+)-121(4)-×-80-149(252)

A特化

襷/不可視の拳/水テラス

水流連打/インファ/レンチ/アクジェ

 

ウーラオスの処理方法がびっくりテラバorカイリュー後投げからなんやかんやみたいな2択に感じたのでその両方に強そうな襷で採用した。レンチ氷1回も引かなかったのでスピナーで良かった。サンダーの少ない環境のウーラオス当然強かった

 

 

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ハバタクカミ

143(100)-×-85(76)-196(188+)-156(4)-173(140)

ボックスに転がってた個体の為調整意図不明

チョッキ/古代活性/草テラス

ムンフォ/シャドボ/エナボ/ハイボ

 

ツツミが重かったので採用

あんまり出さなかったからよくわからないが襷+クイタンのツツミが一定数存在しててそれがキツかった。草テラスはキノガッサや水テラスでゴリ押してくる連撃ウーラオスに強く使用感は悪くなかったがきっとエナジーか眼鏡の方が強い。

 

 

 

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パオジアン

159(28)-189(252+)-103(20)-×-86(4)-181(204)

+2砕くでHB特化ロトムがちょうど確1

ステロ1回と+2砕くでHB特化ハッサム確1

黒い眼鏡/災いの剣/炎テラス

氷柱/砕く/不意/剣舞

 

パオジアン枠、スイーパーとして採用

妖鋼虫炎半減鬼火無効、炎テラスめっちゃ強かった。ハッサムロトムで誤魔化そうとしてくる相手に非常に強く炎テラスが相手から全くケアされない。ステロ+特化+黒い眼鏡で色んな相手を破壊していた。

パオジアン最強

 

 

 

【結果】

TN エメラルド

最終レート2045 最終172位

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【雑感】

シーズン中盤ぐらいからコツコツやって最終日まで2桁〜300位の間で大きく溶かすことなく無理なく順位を維持出来てましたが最後勝ちきれませんでした。もはやメンタルの問題な気がする。

 

 

 

 

 

 

 

【TNの由来】

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とりあえずエアームド捕まえようかな

 

 


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エメラルド最高のゲーム

 

 

 

 

 

【SV S6シングル】最終288位 添えチオンドクガ

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メモです

 

 

 

 

 

【コンセント】

・チオンドクガの圧力で崩し枠を誘い破壊する

・サイクル構築に負けない

・短期決戦

 

 

 

【個体紹介】(選出率順)

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パオジアン

155-172(252)-101(4)-×-85-205(252+)

最速AS

襷/災いの剣/霊テラス

氷柱落とし/噛み砕く/氷の礫/剣舞

 

破壊の鬼 圧倒的MVP

このポケモンを上手く通すことが構築内での最も強く太い勝ち筋の為、常にそれだけを意識して対戦した。見えないチオンジェンの圧力からか鉢巻に見えるのかわからないが残数意識と拘りチェックを兼ねたタイプ受けみたいな立ち回りをされることが多いため適当に剣舞を押すと大きくアドを取る事が出来る。襷と霊テラスによる2つの行動保証により起点に出来る対面が非常に多い上にサフゴカイリュー、アマガカイナ等のサイクル構築に対して滅法強く出れる神ポケだった。不意打ちを切った弊害は無いことはないが相手が勝手にケアするので大した問題ではなかった。

 

 

 

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ロトム

125-×-127-172(252+)-128(4)-138(252)

C特化 H252サーフゴーがドロポン2発で98.8%で落ちる

S振り切り スカーフ込で最速ツツミ+1

D端数 眼鏡シャドボ乱数意識

 スカーフ/浮遊/妖テラス

ドロポン/ボルチェン/テラバ/トリック

 

地面の一貫切り、先発要員

初手投げがとにかく安定したので毎試合投げてた。上からボルチェンでツツミを、テラバでパオジアンを無限回シバいたが鋼テラスにした方がカミやトリック込でカイリュー絡みに、妖テラスのチオンジェン、ブーストツツミ等にかなり強く出れることにシーズンが終わってから気づいた。当たり前のようにドロポンを外すが当てなければいけないのはイーユイ対面ぐらいであとは裏のパオジアンで何とかなるのであまり気にならなかった。

 

 

 

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ハバタクカミ

131(4)-×-75-187(252)-155-205(252+)

最速CS

眼鏡/古代活性化/妖テラス

ムンフォ/シャドボ/マジフレ/ショック

 

普通の眼鏡カミ

ヘイラッシャキョジオーンチオン辺りをみたら投げる。神速無効とパオと攻めの補完が取れてるのが非常に偉い、ジェネリックバドザシ。相手視点圧力が凄まじいのでテラスを誘うパワーも素晴らしい。もはや書くことがないがスカーフイーユイに破壊されるのとミミッキュの影打ちでワンパンされるのでそれらが固まってる構築に投げるのはなるべく避けてた。

 

 

 

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テツノドクガ

171(124)-81-100(156)-182(44+)-131(4)-153(180)

最速イダイナキバ抜き

S4で2位を取った方の偉大な調整をお借りしました。

ブエナ/クォークチャージ/妖テラス

炎舞/アシボ/マジシャ/ニトチャ

 

チオンジェンの相方、見た目枠

元々はドオーを採用していたがパワーが足りないためドクガに変更した。悪技を半減したい為フェアリーテラス。毒技を打つ盤面が分からなかったのでアシボを採用してみたがマジシャor裏のカミ、ロトムと合わせる事で裏から来るキョジオーンカイリュー等のサイクルを破壊出来るので非常に強い技だった。単体性能は高いがイーユイに勝てないのがネックなのとマスカーニャ入りぐらいにしか明確な出し所を見つけられなかったのでもう少し煮詰めたかった枠

 

 

 

 

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ディンルー

233(20)-176(236+)-146(4)-×-116(124)-81(124)

A11n最大

Dツツミのドロポン2耐え

Sミラー意識、無振りジバコ+1

チョッキ/災いの器/妖テラス

地震/カタス/テラバ/ヘビボン

 

対特殊の鬼

イーユイがキツすぎる為採用。特殊アタッカーが固まってるような構築には鬼のような強さをしてる反面相手の物理に削られすぎると役割遂行が出来なくなる為扱いが非常に難しいポケモン。足が遅すぎる為相手の物理に対してヘイラッシャのような引き先を用意しなければポテンシャルを生かしきれないポケモンであると痛感した。案として岩封+氷テラバ、水テラバ、電気テラバ、地割れ採用、代わりのチョッキ枠にガブ、トドロクツキ、イーユイ、サフゴ、カイリュー、色々あったが結局まとめきれずにシーズンが終わった。

 

 

 

 

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チオンジェン

161(4)-×-120-147(252)-155-134(252+)

最速CS

黒い眼鏡/災いの御札/水テラス

悪波/宿木/身代/挑発

 

選出誘導枠、受けループ担当

構築の組み始め。適当に投げると負けるので基本的には投げない。普通のHBとかも試したがイーユイに全てを破壊されたり謎の草テラスに困ったり時間がかかる上に運負けするのがストレスで特定の構築にだけ役割を持たせ選出画面での圧力を生かした選出誘導枠としての採用になった。チオンジェンの対策をサーフゴーに一任してそうな構築、ラッシャディンルー、サフゴ入り受けループ等に投げると簡単に勝てる。Sに振り切ってる為一緒に組まれてるアンコカイリューにもそこまで弱くなく、なんなら竜舞神速でも耐久無振りだが対面勝てる。ディンルーにも当然強いので選出がだいぶ難しいが出すとこ間違えなければ強かった。

 

 

 

 

 

【キツいポケモン

・イーユイ 

・イーユイ

・スカーフイーユイ

・ゴリゴリの対面構築全般

 

 

 

 

【結果】

TN Fine Motion

97勝56敗

最終レート2003 最終288位

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【雑感】

構築を崩しに寄せすぎた為対面構築が圧倒的にキツくなってしまった。一撃技と氷柱怯みをなるべく拒否出来るように組み毎試合5分とかで終わるのでストレス0で良かったが終盤爆増したイーユイに蹂躙され続けて勝ちきれなかった。悪波で怯ませて来るし噴煙で焼いてくるし火力ヤバいしおもんね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TNの由来はウマ娘から🐴

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【剣盾S21シングル】脳筋珠オーガ 【最終レート1946(144位)】

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こんにちは


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【構築経緯】

壁ゼルネを使って最終日夜12時頃2000位、急に珠オーガが刺さってる気がして構築全部組み直した。急造なのでサイクルができない、ほぼ全ての試合で珠オーガ襷マンムースカーフメタモンと投げ対面てきに

【個体紹介】

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カイオーガ/いのちのたま

 

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ドラパルト/食べ残し

 

 

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メタモン/こだわりスカーフ

 

 

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ウルガモス/じゃくてんほけん

 

 

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マンムー/きあいのたすき

 

 

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サンダー/こだわりめがね

 

 

【SV S4 シングル】最終264位 対面カバドゲザ

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メモです

 

【コンセプト】

・数的有利を取る

・受けに回らない

・ドドゲザンで全て破壊する

 

 

【構築経緯】

①②対面性能が高く序盤多かった水霊テラスキョジオーンに隙をみせずラッシャアマガ入りに役割集中をかけれる襷剣舞セグ+身代剣舞ドゲザ

③上2匹の苦手なコノヨ展開に強く初手から投げれる対面駒としてルミコリクエスパトラ

④胞子の一貫切りかつ並べておけばクエスの型を誤認させられそうなサフゴ

⑤初手に出てくるブジン等の襷枠を誘って倒せそうなでクエスから繋いでも強そうなHBブーストカミ

⑥裏から来るビルドコノヨがキツく強いアンコール持ちが欲しかったのでアンコツツミ

⑦上の6匹をウマ娘友達のミルクに見てもらったところほとんど選出しないサフゴをカバに変えてみたらどうだと言われたのでサフゴとカバをチェンジして一旦完成

 

 

【個体解説】(選出率順)

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193(140)-198(196+)-140-×-105-92(172)

H残飯効率最大

A11n

S無振りアーマーガア+5

くろいめがね/総大将/悪テラス

ドゲザン/ふいうち/剣舞/みがわり

 

スイーパー

MVP、ほぼ全ての試合に選出した破壊神。調整はどっかの記事からパクってきた。原案は残飯だったがふいうちのリーチを最大限伸ばすために火力アップアイテムを持たせ使用感が良かったのでそのままの調整で使用した。下から身代わり上からふいうちのムーブが強い。格闘タイプ全般(キバ、カイナ、ブジン)が苦手な為それらのポケモンに対してカミやクエスでテラスを誘発して悪技の一貫を作る立ち回りを意識した。剣舞悪テラスの火力がアホすぎてどんな不利な盤面でも簡単にひっくり返すパワーがあってガチで最強ポケモンだった。

 

 

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215(252)-132-169(124+)-×-109(132)-67

D無補正252振りカミの眼鏡テラスムンフォ最高乱数切り耐え

残飯/砂起こし/水テラス

地震/ステロ/欠伸/ほえる

 

クッション、盤面整理、削り、詰め

SV始まってから1番使ってるポケモン剣舞ドドゲザンと相性が良く対面駒で荒らした後に裏から投げる。イルカとセグを意識して水テラスを選択した。砂がとにかく偉くカイリューに対して唯一無二の性能をしている。オボンが余っていなかった為残飯で採用してみたがかなり強かった、体力が半分にならなくても発動する点も偉く何ターンも盤面に居座り続けることが多いので普通にオボンの回復量を超える事が多かった。ステロも強いが地震も強く相手にいいダメージが入るので裏の圏内まで削るだけでなく欠伸を絡め自身で詰めにいく選択肢も取れるのが偉かった。プレイングの鬼になって沢山勝利に貢献してくれた。カバを入れてみろと言ってくれたミルクに感謝

 

 

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188(140)-×-101(164)-154(148+)-86(44)-127(12)

Dテラス後カミの控えめ眼鏡シャドボ耐え

C11n

S+2でスカガブ抜き

HB余り

オボン/加速/炎テラス

ルミコリ/マジシャ/テラバ/まもる

 

先発要員①

調整はどっかの記事からパクってきた。テラス込みで1匹以上倒す力が高くコノヨから展開してくる構築や悪タイプのいない構築にかなり強く相手が一手間違えると簡単に勝つことが出来る。ルミコリからカミやツツミに繋げる動きも強くチョッキを持ったセグとドゲザに打ち負ける点が少し気になったがそれ以外はほとんどの対面に打ち勝ち先発要員として申し分ない活躍をした。

 

 

 

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131-×-134-176(252)-81(4)-206(252+)

最速CSブッパ

ラム/クォークチャージ/霊テラス

ドンプ/フリドラ/アンコ/みがわり

 

地雷枠(?) たまにドゲザの代わりに選出したり

アンコール型でメジャーなブーストエナジーが余ってないためラムを持たせてみた。テラスタイプは神速と格闘技をすかせる霊で採用した。

欠伸を受けながら身代わりアンコしてアドを取ることだけで飯を食ってるポケモン。このムーブがめちゃくちゃ強く下手くそが使うヘイラッシャやカバルドンを無限にカモる事が出来た。エナジーが発動しないことで眼鏡1点読みされることが多々あり有利な展開を作りやすいのもこのポケモンの強み。エナジーのSブーストが無いため最速竜舞カイリュー、DSキバ竜舞ツキ辺りがキツくなるが前者はそもそもいない+カバで対応が効き後者は気合いで立ち回ることでギリ何とかなっていたので問題なかった。

 

 

 

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161(244)-×-117(252+)-155-155-157(12)

HB特化余りS

エナジー/古代活性/草テラス

ムンフォ/エナボ/マジフレ/電磁波

 

初手要員②  対面的な構築には気分で裏から投げたり

イルカとカバ辺りを意識してエナジーボール+草テラス。HBにすることでカミにしては異常な硬さになり初手に出てくる襷ブジン襷変幻マスカに先制技込でもテラスを温存して打ち勝てるようになるのが非常に強かった。このように初手対面有利を取れた時は荒らしに荒らしてそのまま試合が決まるレベルで強かったが相手のカミやチョッキ持ちと対面しても火力が無いため取れるアドが少なく、炎タイプに打点を持たない為選出が難しい等相手依存な所があり勝てる時は簡単に勝てるため使い続けたが素直にスカーフか眼鏡で採用すれば良かったと普通に後悔している。

 

 

 

 

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191(4)-216(252+)-112-×-106-139(252)

ASブッパ

襷/熱交換/氷テラス

巨剣/礫/氷柱針/剣舞

 

初手要員③

構築の組み始めではあるが最終日付近から適当に投げても勝てない試合が増えたので置物になってた。ブーストツツミが重かったのでチョッキにしよっかな〜と思ってたが脳がまともに機能していなかったためそのまま最後まで使い続けた。マジでよくなかった

 

 

 

 

 

【結果】

TN にげたギター

58勝23負

最終レート2046 最終264位

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【雑感】

上に行くためにはセグとカミの枠をもっと煮詰めなければいけなかった、だが時間と気力が無かった。元々3月が仕事の繁忙期で最終日前後もしっかり連勤なのであまりランクマをやる気が無かったがドドゲザンの圧倒的なパワーだけである程度勝ててしまったため気力と体力の限界まで潜り続けた。12時を回った辺りから半分寝ながら対戦していたため次はちゃんと休みを取って上を目指したい。

 

 

 

 

 

 

TNの由来はぼっちざろっくから🎸

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