思い出記録帳
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【コンセプト】
ランドで石撒いてザシミライで頑張る
【構築経緯】
①移動シードミライめっちゃつよい
②相方にじゃれつく採用したザシアンがつよい
③安定してステロ撒きとS操作を行える襷ランド
④流行りのホウオウや受け系統がキツイので崩し枠に岩ポン
⑤残飯テラパゴスに勝率が悪かったので挑発瞑想痛み分けカミ
⑥黒バドに強い顔してて撒菱を撒けるディンルー
【個体紹介】

ランドロス@襷
テラス:ノーマル
165(4)-197(252)-110-×-100-157(252+)
地震/地均し/ステロ/挑発
友達のらいざさんが襷ランド使って遊んでるのみてパクった。がんぷうとか入ってた気がするけどなくても困んない気がしたから地震。Sの早い地ならしステロがザシミライで正面から撃ち合いたくない襷黒バドに対して極めて強い。上から挑発してグライオンを沢山困らせた。

ザシアン@朽ちた剣
テラス:ノーマル
197(236)-182(92)-135-×-135-210(180+)
巨獣/じゃれ/ワイボ/剣舞
犬
禁伝の命中率不安技アンチだったがじゃれつくを採用した。ザシアンは対面コライドンに勝つことは出来ないがじゃれつくがあるおかげでコライドンをあと投げすることが出来なくなる。 舐めた引きを咎める為にじゃれつくを沢山押した。
ザシアンを倒してくる多くの相手がミライドンの起点になるが黒バドだけキツイので対面勝てそうなノマテラ。たまに自分で3タテする。

ミライドン@エレキシード
テラス:水
195(156)-×-136(124)-189(132+)-136(4)-167(92)
イナドラ/竜波/テラバ/移動
ステロ+イナドラで黒バド落ちる
S31の最終9位の方の調整をパクってきた
最強
ランドロスと合わせて対面的な構築には圧倒的な強さを誇る。ミライドンの強い型として拘り型があるが流星群(命中不安)ありき、無効タイプが存在する、とにかく技が一貫しない、みたいなのがあってこのポケモンの扱いが苦手だった。硬めのシード移動にすることで安定行動だけで強く自分好みのポケモンとなりミライドンと和解することが出来た。

オーガポン@岩
テラス:岩
155-189(252+)-105(4)-×-116-162(252)
崩し枠
ホウオウプチ流行の兆しが見えたので採用。ホウオウグライラッシャみたいなのを破壊する。ちゃんと受けサイクルしてくる奴らはしっかり破壊した。次のシーズンから有象無象のホウオウ軸が何故かブリジュラスを採用し始めて崩しとして機能しなくなった。崩しだから意地にしたけど陽気にしたら遅いミライとかダイナ抜けてもっと強いのかもしれない、ダメ計全くしてないので意地と陽気で何が変わるのかよくわからないけど。

ハバタクカミ@エナジー
テラス:鋼
159(228)-×-117(252+)-156(4)-156(4)-158(20)
ムンフォ/挑発//瞑想/痛み分け
テラパゴスを倒す為に採用
テラパゴスと言うよりもステロ+ザシアンorミライドンでしか黒バドを倒せない為スピンパゴスの裏にいる襷バドに勝てない。このポケモンをパゴスに投げたからって試合に勝てる訳ではなかった。型としては強いはずだが構築と合ってない。

ディンルー@お盆
テラス:毒
261(244)-130-165(36+)-×-129(228)-65
ステロ/撒菱/カタス/吹き飛ばし
エスパーの一貫切り、顔採用
どこに投げたか覚えてない。
上5匹で明らかに崩しの要素が足りてないので本来なら崩し枠を入れなきゃいけない。とりあえず強いからディンルーを入れとくみたいなのじゃなくてちゃんと理由を持って補完枠を決めないと勝ちきれないよなってのを構築組むの苦手すぎて100回くらいやってる。今思うとパオかイーユイだったなと
【結果】
TNムーン 最終42位

【雑感】
前より高い順位目指すか〜ってのんびりやってたら最終2桁を8回も取ってしまった。余裕で嬉しくない段階まできた。
練度という言葉はまやかしで自分が下手、構築が弱いを誤魔化す為の言葉なのかもしれない。運負け云々みたいなやつ、運による勝ち筋を相手に与えてる時点で運負けを語る資格は無い。ずっとそう思ってやってるから変な負け方してもあんま気になんない
知らんけど